Ответы разработчиков от 25.11.2014

Laich Комментарии: 0
Ответы разработчиков от 25.11.2014

  • В игре Maus имеет такую же броню как и в реальности.
  • Похоже, что бронирование ИС-7 так же отвечает историческим показателям.
  • Storm рассказал, что мод отображения вида снаряда попавшему по вашему танку будет понерфлен. Данные о снарядах передаваемые на клиент подвергнутся изменениям.

    Ответы разработчиков от 25.11.2014

  • Выход новой физики движения оттягивается из-за внедрения Bigworld. Как только произойдёт окончательный переход на Bigworld, тогда и продолжатся работы по новой физике. Это связано с предотвращением выхода сырых патчей с массой недоработок. (от автора: я считаю, что патчи выходят слишком часто. Достаточно было бы одного или двух в год, не более, тогда бы и времени для разработчиков было больше и нам каждый раз к новым изменениям привыкать не приходилось.)
  • Storm поделился, что разработчики усердно работают над Havok, но есть определённые трудности с увеличением загруженности системы.
  • Различия у танков ИС-7 и Обьект 260 в том, что Обьект имеет лучшую подвижность, но слабое место в башне, возле орудия, куда проходит с лёгкостью урон.

    Ответы разработчиков от 25.11.2014

  • В данный момент идут жаркие дискуссии по изменению (удалению, ограничению, улучшению …) фугасных снарядов. Storm опасается что изменения могут кардинально повлиять на игровой процесс. (от автора: вот почему у людей начинают чесаться руки, когда всё работает? Неужели нет более важных дел?)
  • По словам Storm, есть две причины нежелания что-либо изменять по отношению кумулятивных снарядов. Первое – это прибыль от покупки голдовых снарядов, второе – удовольствие от игры основной массы игроков.
  • Введение дополнительных разновидностей снарядов приведёт лишь к непониманию их применения.

    Ответы разработчиков от 25.11.2014

  • Storm рассказал, что спрятать, по желанию, свою статистику технически возможно. К примеру имя анонимного игрока в игре будет высвечиваться как XY, но в конце боя в статистике отобразится его настоящее имя (ник). Последнее время разработчики дискутируют над этой темой.
  • Storm пояснил, что правило трёх калибров было принято по причине малой брони лёгких танков.
  • При сбитии гусениц заблокированный урон не учитывается.
  • ТТХ Обьекта 260 ещё не окончательные и возможны некоторые изменения. WG планирует, что примерно 10% игроков смогут получить этот танк по выполнению индивидуальных заданий (в сравнении: с прошедшей акцией на ИС-6, всего лишь 4-5% получили его.)

Спасибо rho3.
Второй общий тест новой физики движения
Второй общий тест новой физики движения
Танковые командиры! В рамках общего теста стал доступен специальный клиент World of Tanks с новой физикой движения танков (вторая версия), который предназначен только для игры на...
Ответы разработчиков от 29.10.2014
Ответы разработчиков от 29.10.2014
Доброго дня танкисты, сегодня вас ждет получение огромного количества информации....
Ответы разработчиков World of Tanks #3 от 28 августа 2014
Ответы разработчиков World of Tanks #3 от 28 августа 2014
Продолжение ответов от разработчиков. На этот раз от 28 августа 2014 года. Главные вопросы: перк шестое чувство, измененный интерфейс ангара, нефры и апы, альтернативные башни,...
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Авторизация

Авторизация