Как сделать шкурку своими руками и запилить ее в World of tanks
sawa262 Комментарии: 12Ремоделинг или создание вашей уникальной шкурки для любимого танка вполне реально, естественно для сведущих в этом деле. Однако я попытаюсь пролить свет на это волшебное действо.
Итак, что нам понадобится для изготовления новой шкурки:
- Практически любой нормальный граф. редактор (Photoshop, Paint.NET или что-то подобное)
- Хорошая софтина по имени WOT Tank Viewer
- Прямые руки, немного фантазии и жажда творчества
Графический редактор
Шкурки не являют собой объемные модели, а представляют собой обычные плоские картинки, натянутые на модель танка, как резиновая перчатка на руку, кто создавал объемные модели - поймет. Единственный нюанс, что эти картинки в расширении, или, если угодно в формате .dds.
Чем же открыть это расширение? Возьмем из вышеперечисленных Photoshop, как наиболее распространенный, и достаточно простой. Однако для открытия расширения .dds в Photoshop'е нам будет нужен небольшой костыль - плагин от одной известной фирмы - NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop.
Теперь настроим WOT Tank Viewer
Даная софтина нам требуется для просмотра моделей танков не заморачиваясь на запуск игры, а также дает возможность видеть изменения, которые вы производите в данный момент в шкурке вашего зверя.
Итак, настройка:
При первом запуске программы вы должны увидеть это окно:

Где мы различаем три кнопки, а именно:
Wot Path - означает путь к папке, где у вас находится игра.
Mod Path - означает путь к папке, где у вас находится папка с уже установленными модами.
Image Editor здесь вы должны вписать путь именно к тому граф. редактору, который вы выбрали и оптимизировали для восприятия .dds файлов.
Далее нажимаем "ок", и если все срослось, то в правом столбике отобразится перечень доступных танков, дважды кликаем по любому, выберем, к примеру, МС-1, вы, в свою очередь, можете взять абсолютно любой другой, это не имеет значения, просто как патриот я беру советский танк и мне будет интересно посмотреть на него в новой шкурке.
Как видно из скрина, есть возможность сортировать танки по уровню, категории и разумеется нации. Танк загружен, кликаем правой кнопкой мышки на его название в списке, и выбираем Create tank directory (создать директорию для танка, читайте - создать папку танка).
Данный пункт в меню построил за вас дерево папок для данного танка в директории с модами, взглянуть же на нее мы сможем выбрав пункт Open tank directory в том же выпадающем меню.
Далее проследуем по пункту Extract tank textures, при помощи которого мы извлечем текстуры танка. Если все верно сделано, то в вашей папке со шкурками появятся следующие файлы, и выглядеть это будет так:
И наконец - то мы с вами приступаем непосредственно к долгожданному редактированию шкурки. Не стоит забывать, что у нас тут два варианта продолжения нашего действа - или мы дважды кликаем по файлу MS-1.dds, или же отдаем предпочтение второму варианту и выбираем пункт Edit diffuse texture в том же меню, которое выпадает при нажатии правой кнопкой мыши по танку, в любом случае базовая шкурка предстанет перед нами в нашем графическом редакторе.
Самый интересный пункт, непосредственно создание графической шкурки танка!!!
После того, как вы сделали все выше описанное, у вас в графическом редакторе должна появится такая картинка:
Это разложенная шкурка того самого МС-1, касательно которого мы с вами определились с самого начала, ну почти с самого начала. Вот теперь то мы можем сотворить с этой шкуркой все, что только душе угодно, к примеру покрасить в любой цвет, сделать надпись на любой плоскости, наложить текстуру, в общем вы в курсе возможностей Photoshop'а.
Несколько минут манипуляции параметрами цвета, доработка на глаз оттенка и прочее, прочее, прочее... и вуаля, золотой МС-1:
После того, как вы закончили колдовать над шкуркой нажимаем Файл ->Сохранить, именно сохранить, ни к чему выдумывать названия, изобретать велосипед и т.д., просто нажимаем "сохранить", должно вылезти вот такое окошко:
в котором также нажимаем "Save", не нужно здесь что - либо менять, во всяком случае я не рекомендую.
Фух, закончили, теперь можно насладиться плодами своего труда, и увидеть, как же танк будет отображаться для вас в игре. Для это снова двойной клик на ярлычке злополучного МС-1. Если все верно, то вас ожидает примерно такой результат:
На этом создание шкурки закончено. Перейдем к не менее интересному, но значительно более простому шагу - установка шкурок.
Установка шкурок в World of tanks
Вы скачали архив со шкурками с любого сайта, или нашли отдельный файл шкурки на конкретный танк, или же товарищ принес (прислал) вам на флешке шкурку, которую только что запилил следуя советам это гайда по созданию шкурок.
Так, или иначе - у вас есть шкурка, или несколько шкурок, которые вы желаете установить в свой клиент, дабы изменить внешний вид одного или нескольких танков.
Разумеется, на всякий случай не забываем, что шкурки должны быть в формате .dds.
Итак, вы фанат и патриот, как я, и хотите замутить шикарную шкурку для венца советской инженерии - ИС-7, нет ничего проще.
Зайдите в папку, где у вас располагается игра, затем в res_mods, затем в 0.9.3., там создайте папку vehicles, в ней создайте папку russian, в ней же в свою очередь создайте папку R45_IS-7, готово. Теперь скопируйте туда файлы в формате .dds. Но не забудьте, если захотите поменять шкурку на другую, то менять тоже нужно здесь, к примеру у вас уже стоит шкурка на того же ИС-7, вы копируете в эту папку новую шкурку подтверждая замену.
Все, шкурка установлена, можно включать игру и наслаждаться новой шкуркой.
С Вами был Alexbass312005. Удачных боев и спокойных снов.