Акустическая разведка– новая ступень
sawa262 Комментарии: 1Что ж, дорогой читатель, нельзя не отдать должное, что разработчики всё же не стоят на месте и вводят в игру всё новые примочки. Таких как звуки поворота башни, рикошеты, отрыв башни, статические гусли и т.д. Всё это не может не радовать. Хотелось бы конечно, что бы эти темпы были немного динамичнее. Но как говорится, тише едешь – дальше будешь.
Но я сегодня не о том. Хочется представить вам новую разработку компании WG. А точнее – акустическую (звуковую) разведку. Что же кроется за этим названием? Дело в том, что таким способом можно будет определить, где примерно находится арта. Это не из ряда фантастики, такие приборы действительно существовали и применялись в боевых действиях.
Единственным недостатком было неточное определение цели. Так как распространение звуковых волн от выстрела арты во многом зависело от рельефа местности. Это вполне подходит под концепцию игры. Так как зная в каком углу карты находится вражеская арта, можно соответственно прятаться за укрытиями.
Пример работы:
В правом нижнем углу видны три оранжевых круга, которые показывают примерное местоположение вражеской арты после выстрела. Они расходятся и исчезают через несколько секунд. Но центр круга не является точным положением арты. Погрешность примерно около 50 метров. Т.е нет стопроцентной вероятности, что выстрелив в центр круга, вы попадёте в арту. Не всё так просто.
Как по мне, так я очень рад этой идеи разработчиков. Можно будет уже примерно знать откуда прилетит чемодан и координировать свои действия. Пишите ваши мысли по этому поводу. Хотите ли вы, что бы эта идея воплотилась в жизнь? Буду рад вашим комментариям. Оставайтесь с нами.
Подготовил: rho3