Игровые аспекты: обзор захвата базы в World of Tanks
mpx123 Комментарии: 14Здравствуйте, уважаемые танкисты! Сегодня мы затронем очень важную, но порой сильно «щекотливую» и противоречивую вещь – захват базы в игре World of Tanks. С самого первого боя любой игрок (который дополз до базы или хотя бы выжил) начинает понимать, что такое «круг захвата» и с чем его едят. По крайней мере встав в этот непонятный круг, он увидит зелёную полоску и будет ждать, пока она наберёт 100%. Вроде всё ярко и красочно, но есть пару НО. О них ниже. Начнём всё по порядку.
Что такое круг захвата и для чего он нужен?
В каждом режиме есть круг захвата: командные бои, роты, стандартные бои, «штурм» и встречный бой. Различия только в том, что в стандартном и командном боях у каждой из двух команд есть свой флаг. В режиме «штурм и «встречный бой» флаг один. В штурме одна команда должна захватить флаг другой команды или уничтожить всех «защитников», на всё про всё даётся 10 минут и если оба условия не будут выполнены – то автоматическое поражение по истечению времени. При встречном бое флаг может захватить одна из команд, т.к. эта «база для захвата» нейтральна. О нюансах позже.
Нужен флаг для того, чтобы его захватить. При захвате флага (100% и надпись «вражеская база захвачена», также верхняя строчка – это количество очков захвата) захватившая команда побеждает. Для одного захватчика есть специальная медаль. Многие игроки в рандоме стремятся захватить флаг, а в специальных «сборных» режимах – это одна из важных тактических деталей, которая может изменить ход всего боя.
Круг захвата представляет собой круг радиусом 50 метров с разрушаемой деревянным флагштоком, именуемым ширмой. Ширма обычно разрушается обладателями базы ещё в начале боя для того, чтобы ничего не мешало сбить захват по врагу, если таковой будет (есть исключения, где присутствуют рельефные неровности или предметы, которые нельзя разрушить). В стандартных режимах является местом старта игры, во встречном бою, как правило - центральная часть (между двумя респами двух команд).
Условия захвата
- База берётся в том случае, если на неё стоят игроки (на вражеской данным игрокам базе)
- За захват идут очки (за полный захват дают 100 очков, при условии, если захватывает один человек, до этого в том бою он базу не брал, не уходил с захвата и его не сбивали)
- Если танк покидает базу, то его очки обнуляются
- При повреждении модулей, либо самого танка-захватчика – с него снимают очки захвата, и всё начинается сначала
- Огонь союзников танка-захватчика по нему не сбивает захват
- При уничтожении танка-захватчика все его очки обнуляются и захват базы прекращается
- Во встречном бою при становлении на захват двух (и более) игроков разных команд захват не идёт. При этом накопленные до становления в круг захвата одной из воюющих сторон очки сохраняются до съезда с базы, либо получения каких-либо повреждений. Данная «фича» присутствует только в данном режиме игры - На захвате может стоять любое количество игроков.
- На захвате может стоять любое количество игроков
Скорость захвата базы
В стандартном режиме, режиме «штурм» и «командный бой»:
- 1 танк – 100 секунд (1 минута 40 секунд)
- 2 танка – 50 секунд
- 3 танка – 33 секунды
В режиме «встречный бой»:
- 1 танк – 200 секунд (3 минуты 20 секунд)
- 2 танка – 100 секунд (1 минута 40 секунд)
- 3 танка – 66 секунд (1 минута 6 секунд)
Важно для игроков, в особенности играющих в роте или команде: количество игроков влияет на захват только до 3 танков. В случае захвата базы 3 танками, очки захвата распределяются поровну с того момента, когда все торе встанут на захват, относительно первого вставшего. Более 3 игроков захват не идёт быстрее! Зато сбить захват становится гораздо легче, поэтому рекомендую командирам только троих оставлять на захвате (обычно встречный режим), а остальных расставлять по периметру, относительно возможному месту появления врага, для защиты очков захвата. Тактика называется блицкригом («быстрая победа») и при правильном использовании гарантирует вам победу в бою.
Противоречия
С одной стороны захват – это хорошо, вытаскивает команду из проигрыша, но и захватчик весьма уязвим. Многие захватывают ради повышения КПД/РЭ, другие ради дополнительных опыта и кредитов, третьи ради медалей, четвёртые ради победы и т.д. Бывают бои, где осталось 2-3 противника, а в вашей команде численный перевес в 3 и более раз. Во многих из таких случаев игроки не любят, когда берут базу и не дают добить. Их понять можно – каждый хочет нанести больше урона. Поэтому вы чётко должны представлять, когда базу брать можно, когда нужно, а когда нежелательно.
Для ротных боёв, а также командных, захват – это одна из составляющих тактики, которая во многих случаях приводит к победе, даже при практически полном уничтожении танков из состава. Поэтому не стоит игнорировать захват, а тем более защиту своей базы. Но тактика – это уже совсем другая статья.
Итог
Что ж, подведя итог, можно сказать, что захват – это одна из ярких, интересных, но в то же время противоречивых вещей в игре World of Tanks. С одной стороны он помогает победить в бою, а с другой не даёт почувствовать весь вкус игры. Так что перефразируем фразу классика: «Брать или не брать? Вот в чём вопрос…». Так что хорошо думайте, перед принятием своего решения. От вашего выбора может зависеть всё положение и исход боя.
Спасибо за внимание, удачи в боях!
Подготовил mpx123.