Как работает новый «балансировщик» на тестовом сервере 9.18
admin Комментарии: 5Сегодня вышел общий тест 9.18, который показал интерфейсные изменения и позволит нам испытать новый балансировщик, изменения в артиллерии и совершенно новые ЛТ-X. Поэтому, сегодня я бы хотел коротко ознакомить вас с новым балансом техники в бою.
Пример работы нового «балансировщика в 9.18»
Обратите внимание на количество высоких, средних и низких уровней в бою. Высоких — меньше, низких — больше.
Почему изменили алгоритм баланса в WOT
Тема баланса, наверное, одна из самых болезненных для игроков. Лично я немало раздраженно клацал зубами, когда ВБР в очередной раз выкидывал какой-нибудь фортель. И вот, наконец, Wargaming взялись за решение этой задачи.
Изменения в алгоритме «балансировщика»
Алгоритм нового балансировщика будет пытаться создать такой бой, уровень техники в котором +-2 уровня, используя при этом шаблон 3/5/7. Многое будет зависеть и от количества и типа техники в очереди, поэтому данный шаблон будет работать не всегда. Но так или иначе, новый балансировщик будет работать по следующей схеме:
- не более трёх единиц техники вверху списка команды;
- не более пяти единиц техники в середине списка команды.
- в середине списка больше техники, чем вверху списка;
- внизу списка больше техники, чем в середине списка.
Шаблоны боёв помогут решить наболевшую проблему с различным числом техники разных уровней у команд (то есть теперь не будет такого, что у противника «десяток» больше, чем у вас). Также, теперь «верх» списка не будет численно преобладать перед «низом», всё будет честно. При новом балансировщике в независимости от позиции в списке союзной команды и шаблона, который был использован, в команде игрока будет достаточное число техники одного уровня, что, конечно же, поможет повлиять на итоговый исход сражения.
Приоритет количества низких и высоких уровней
- число техники внизу списка всегда будет преобладающим;
- в середине списка будут располагаться машины, чьи характеристики смогут оказать достойное сопротивление «топам»;
- а «топы» смогут показать свои преимущества во всей красе и при этом «попотеть», а не сыграть бой что называется «одной левой».
Помимо всего прочего, новый балансировщик решит проблему преобладания одного типа техники в какой-либо команде, так что теперь вы точно не попадете в бой, где против трех ваших ПТ-САУ будет выдвинуто шесть ПТ-САУ противника. Для того, чтобы можно было попасть в бой так быстро, как только возможно, система будет использовать соответствие трёх типов техники: ЛТ, ПТ-САУ и САУ.
Разработчики вновь призывают создавать взводы на технике одно уровня, мотивируя игроков дополнительным опытом.
Также теперь в бою может быть только 3 САУ в команде, не больше.
Также теперь в бою может быть только 3 САУ в команде, не больше.
Ещё радует подбор балансировщиком карт: он станет анализировать локации на которых вы играли и стараться подбирать те, на которых вы ещё не играли.
Другим приятным дополнением можно назвать и улучшенную логику в подборе уровня боя: теперь, если вас долгое время «кидало» в низ списка, балансировщик будет пытаться подыскивать вам более благоприятный бой (при этом, в независимости от техники).